sábado, 3 de agosto de 2013

Quienes somos



OSVALDO CID



Estamos en el mercado desde el año 1938, esta empresa la inicia el Ebanista Arturo Cid, a partir del año 1965 su hijo, Osvaldo Cid comienza ayudando a su padre, aprendiendo este oficio apasionante, desde armado y reparación de mesas de billar, snooker y casín hasta la reparación y fabricación de tacos de distintos tipos, 4 puntas, 2 ondas, 4 plumas, botellas, cónicos y enterizos para salas.

Con el transcurso de los años Osvaldo Cid impone su marca en el mercado con tacos de su propio diseño innovando con distintos tipos de maderas nacionales e importadas. Variados modelos y formatos se impusieron en los años 80 con la llegada del Pool, diseñando un torno que le permitía hacer 2000 tacos enterizos por mes, torneado de punteras y de culatas para tacos desarmables las que luego ensamblaba uno por uno en forma artesanal para darles más jerarquía y personalizarlos para el juego de los distintos compradores.
Desde el año 1964, Osvaldo Cid comenzó con la fabricación de tacos de distintos tipos con el asesoramiento de su padre, estudio de mañana y trabajo de tarde, a escondidas de su padre comenzó a probar modelos que el diseño, muchos con éxito y otros un fracaso, pero estos fracasos no lo amedrentaron y continuo con sus locura de modernizar los elementos para estos deportes maravillosos.
A los 18 años de edad ya tenía el título de técnico electromecánico, estos estudios le sirvieron para modernizar sus maquinas, agregarle dispositivos para perfeccionar y reducir pasos en la manufactura de los tacos que el realizaba, al mismo tiempo se preocupo de jugar y estudiar los distintos juegos de billar para así, poder saber cómo tenía que reaccionar un taco para cada especialidad.

Hoy con 62 años, sigue probando y estudiando para solucionar todos los elementos que involucran a un taco por los grandes cambios de materiales que se produjeron en estas disciplinas.-
Después de tantos años de trayectoria seguimos reparando y fabricando tacos en forma artesanal para que nuestros clientes tengan es sus manos una pieza única de ebanistería realizada a su gusto.- 


Osvaldo Cid



viernes, 2 de agosto de 2013

REGLAMENTOS


Reglamento Bola 10

El bola 10 es un juego de tiro anunciado, jugado con 10 bolas numeradas del 1 al 10, más la bola blanca. Las bolas son jugadas en orden ascendente, y la bola de más baja numeración sobre la mesa debe ser la primera en ser tocada por la bola blanca en cualquier tiro, para que éste sea legal (con excepción del push-out). El jugador que entronere la bola 10 en un tiro legal gana la partida. Si la bola 10 es entronerada en el saque (y no se comete falta), ésta será repuesta y el jugador podrá continuar su turno de juego. Sólo se puede anunciar una bola en el tiro, con excepción del saque en el que no será necesario anunciar la bola, y se continuará en turno de juego si se entronera cualquier bola.

1. Determinar quién saca

El saque se determina mediante 'lag', o punteo a la banda. El ganador del punteo, puede decidir si saca él, o prefiere que lo haga el contrario. A partir de ese momento el saque es alternativo (a no ser que se convenga otra cosa, o bien la organización del torneo estipule algo diferente).


2. Colocación de las bolas

Las bolas objetivas se colocan tan juntas como sea posible en forma triangular, con la bola 1 delante, y sobre el punto de pie, y la bola 10 en el centro del triángulo. Las demás bolas deben ser colocadas aleatoriamente, sin buscar ningún modo establecido.






3. Tiro legal de apertura

Las siguientes reglas se aplican al tiro de apertura:


a) Existe bola blanca en mano, tras la línea de cabeza.

b) Si ninguna bola es entronerada, al menos cuatro bolas deben tocar una o más bandas, o el saque es declarado falta.

4. Segundo tiro de la partida - push out

Si no se ha cometido falta en el saque, el jugador que tire tiene derecho a jugar un 'push out' en su tiro. El jugador debe indicar que va a jugar un 'push out', al árbitro o, en su caso, al otro jugador. Las reglas generales de pool, que indican que existe falta por no tocar la bola que corresponde, o bien no tocar una banda después de tocar una bola, no serán aplicadas en este tiro. Si el 'push out' se realiza sin cometer falta, el otro jugador decidirá si tira él, o hace tirar al contrario. Si la bola 10 es entronerada en el tiro de 'push out', será repuesta, sin falta.

5. Tiros anunciados y bolas entroneradas


Siempre que el jugador tenga intención de meter una bola (excepto en el tiro de saque), debe anunciar todos sus tiros, indicando qué bola tiene intención de entronerar, y en qué tronera (si no resulta muy obvio). Otros detalles del tiro, como bandas u otras bolas golpeadas o entroneradas son irrelevantes.

Para que el tiro no cantado sea válido, el árbitro no debe tener ninguna duda de cuál es la intención exacta del jugador; si existe la mínima duda debido a combinaciones, bandas y tiros similares, el jugador debe indicar claramente bola y tronera. Si el árbitro o el otro jugador no están seguros de lo que quiere hacer, pueden pedir que el jugador cante el tiro.

6. Juego defensivo

El jugador puede, después del saque, avisar de que va a jugar un seguro, lo cual le permitirá contactar con la bola que corresponda sin meter ninguna bola, y finalizando su entrada. En todo caso, si el jugador entronera la bola, el otro jugador tiene la opción de jugar la mesa como quede, u obligar al contrario a seguir tirando (véase siguiente punto).

7. Bolas entroneradas por error

Si el jugador no consigue entronerar la bola deseada en la tronera correspondiente, y mete, o bien su bola en una tronera diferente, o mete otra bola, su turno termina, pero el otro jugador tiene la opción de jugar la mesa como quede, o bien obligar al jugador que tiró, a seguir tirando.

8. Conservar el turno de tiro


Si el jugador en turno entronera una bola anunciada en un tiro legal (excepto, lógicamente, en el caso del 'push out'), cualquier otra bola entronerada permanece así (excepto la bola 10; ver siguiente punto), y el jugador continúa en la mesa y tiene derecho a un siguiente tiro. Si entronera la bola 10 en un tiro legal y anunciado (excepto, de nuevo, en el caso del 'push out'), gana la partida. Si el jugador no consigue entronerar la bola anunciada, o bien comete falta, el turno pasa al otro jugador; si no existió falta, el jugador que entra deberá jugar la bola blanca como repose.

9. Bolas repuestas

Si la bola 10 es entronerada en falta, o en un 'push out', si es entronerada sin ser cantada o en la tronera equivocada, o si es expulsada de la mesa, será repuesta. Ninguna otra bola será repuesta, en ningún caso.


10. Faltas

Si el jugador comete falta, el turno pasa al oponente. Será bola en mano, y el jugador que entra puede colocarla donde desee. Las siguientes faltas generales del reglamento de pool son aplicables en bola 10:



Meter la bola blanca en una tronera, o sacarla de la mesa.


Tocar una bola que no corresponda; la primera bola que debe ser contactada por la blanca en cada tiro debe ser la de más baja numeración sobre la mesa.


No tocar una banda con alguna bola, tras tocar una bola.


No tocar el suelo al menos con un pie, durante el tiro.


Sacar una bola objetiva de la mesa (la única repuesta será la 10).


Tocar una bola.


Tocar dos veces la bola blanca con el taco (lo que se suele llamar 'hacer taco').


Empujar la bola blanca, más que atacarla.


Tirar cuando aún hay bolas moviéndose sobre la mesa.


Colocar la bola blanca en un lugar incorrecto, antes de tirar.


Utilizar el taco para alinear un tiro, dejándolo reposar en la mesa (sin tocarlo).


Jugar cuando no le corresponde.


Juego lento.


11. Faltas graves


Si se comenten tres faltas consecutivas (en el mismo rack), el infractor perderá automáticamente la partida. El árbitro o, en su caso, el oponente deben avisar al jugador, antes de su tercer tiro, de que lleva dos faltas. En caso contrario el oponente no puede reclamar la victoria, y se considera que el infractor ha cometido su segunda falta.

Si el árbitro considera antideportiva la actitud de un jugador por la causa que sea, podrá sancionarle según su criterio.

12. Empate de la partida

Si los jugadores convienen que una partida está en punto muerto, podrán declararla empatada. En este caso, el jugador que abrió en la partida anterior, volverá a hacerlo en el nuevo rack.


REGLAMENTOS



Reglamento Bola 9

1. OBJETIVO DEL JUEGO

1. El objetivo del juego es embolsar la bola 9, bien desde el tiro de apertura como de cualquier otro tiro legal.

2. El juego se desarrolla con nueve bolas numeradas del 1 al 9 más la bola tiradora de color blanco.

3. En cada tiro la blanca debe contactar primero con la bola de color cuya numeración sea la más baja que en cada momento se encuentre sobre la mesa, no obstante, las bolas no tienen porqué ser embolsadas en orden.

4. Si un jugador embolsa una bola con un tiro legal, seguir tirando hasta que falle, cometa falta o gane el juego embolsando la bola 9; después de un fallo el siguiente jugador debe tirar desde la posición dejada por el anterior; pero, tras una falta el adversario obtiene el derecho a bola en mano, pudiendo colocar la bola blanca en cualquier lugar de la mesa y tirar en cualquier dirección.


5. No es obligada la designación del tiro a realizar.

6. Tres faltas consecutivas significarán la pérdida del juego

2. COLOCACIÓN DE LAS BOLAS

Las bolas de color se colocan en forma de rombo (ver figura) con la bola 1 en primer lugar y situada sobre el punto de pie, la 9 deberá ocupar el centro del rombo y el resto de bolas sin orden específico. La bola blanca se podrá situar en cualquier lugar tras la línea de cabeza.

3. TIRO DE APERTURA

1. Las reglas respecto al tiro de apertura son las mismas que para el resto del juego, excepto:

a) Si la bola blanca es embolsada o salta fuera de la mesa y no se comete otra falta, el oponente tendrá derecho a bola en mano en cualquier lugar de la mesa.

b) El jugador que rompe debe intentar una apertura abierta debiendo tocar banda por lo menos cuatro bolas de color; de lo contrario, la jugada, será considerada falta.

c) Si el jugador que rompe no contactara con la bola 1 no se considera falta. Las bolas se vuelven a colocar y el jugador tira otra vez, empezando desde detrás de la línea de cabeza.

d) En el tiro inmediato posterior al de apertura el jugador en turno de juego puede anunciar "push out", significando dicha acción que el jugador puede tirar la bola blanca hacia cualquier punto de la mesa, sin necesidad de tocar banda o bola alguna, de forma que el art. 7, punto 2, apartados b) y c) queden suspendidos, permaneciendo el resto de reglas sobre faltas.


e) El jugador debe anunciar su intención de jugar un "push out" antes del tiro, de lo contrario éste será considerado como un tiro normal. Cualquier bola embolsada en jugada de "push out" no cuenta y deberá ser repuesta.




f) Tras un "push out" legal, el siguiente jugador elige entre tirar desde la posición resultante o pasar el tiro al contrario que anunció dicha jugada.


4. CONTINUIDAD DEL JUEGO


1. Si el jugador que rompe entronera una o más bolas en un tiro de apertura legal, éste continuará hasta que falle, cometa falta o gane el juego. En caso de fallo o de falta, el adversario iniciará su turno.

2. El juego acaba cuando la bola 9 es entronerada de un tiro legal, o uno de los jugadores pierde el juego por cometer tres faltas consecutivas.

5. DE LAS FALTAS

1. Cuando un jugador comete una falta acaba su turno y las bolas entroneradas en dicho tiro no son repuestas. El adversario dispondrá en este caso de bola en mano, pudiendo colocar la bola blanca en cualquier lugar de la mesa para su primer tiro.

2. Si un jugador cometiese más de una falta en la ejecución de un mismo tiro, sólo se contabilizará una falta, considerándose falta si:


a) La blanca es entronerada o salta fuera del billar.

b) La primera bola contactada por la blanca no es la de numeración más baja de la mesa.

c) No se embolsa ninguna bola y ni la blanca ni ninguna otra bola sobre la mesa contactan por lo menos con una banda después de que la bola blanca hubiese tocado la bola más baja.

d) Por lo menos un pie no toca el suelo en el momento de golpear la bola.

e) Alguna bola está en movimiento o girando sobre sí misma en el momento del tiro.

f) Tocar cualquier bola fuera de lo que es el juego legal.

g) Tocar cualquier bola en movimiento o que afecte a la trayectoria de una bola en movimiento.


h) Salto de bola blanca: Se considerará falta si el jugador golpea la bola jugadora debajo de su centro (“excavando debajo de ella”) e intencionalmente hace que se eleve de la superficie de la mesa en un intento de saltar por encima de una bola obstáculo. Esta acción de salto puede ocasionalmente ocurrir por accidente (pifia), y estos “saltos” no deben ser considerados faltas a primera vista, pero pueden serlo si, por ejemplo, la virola o la puntera del taco hace contacto con la bola jugadora en el curso del tiro. Golpear a la bola por encima de su centro para que salte no se considera falta.


i) Tocar cualquier bola de color con la blanca cuando ésta está en mano para ser colocada sobre la mesa.


j) Si la bola blanca está en contacto con la bola más baja el jugador podrá tirar sobre ella sin cometer falta siempre que el taco golpee - sin empujar - la bola blanca.


6. FALTAS CON BOLA EN MANO

Mientras se ubica la “bola en mano”, el jugador puede usar su mano o cualquier parte del su taco (incluyendo la suela) para posicionar la bola. Cuando está ubicando la bola, cualquier movimiento de golpe hacia adelante contactando la bola será una falta, a menos que sea un tiro legal.


Esta regla indica claramente que se puede acomodar la bola con el taco, incluso con la suela, pero que si se efectúa un movimiento hacia adelante mientras se está acomodando la bola, se considera tiro. Por este motivo y para evitar errores de interpretación, lo más aconsejable es no acomodar la bola blanca con la suela ni con la virola del taco.


7. PÉRDIDA DEL JUEGO


1. Las siguientes faltas graves se penalizan con la pérdida del juego si el árbitro ha avisado al jugador antes de cometer la falta. Si el árbitro no hubiera avisado al jugador se considerará falta standard, menos cuando se indique:


a) Si un jugador comete falta tres veces consecutivas en un mismo juego. El árbitro debe avisar al jugador en la segunda, de no ser así, la tercera se considerará como segunda.


b) Entronerar la bola nueve y la blanca es entronerada o salta fuera del billar.


c) Durante el desarrollo de un juego, los jugadores no pueden pedir consejo a ningún espectador, si un jugador lo pide y se le da, pierde el juego. Si es el espectador el que de forma espontánea ayuda al jugador de forma decisiva, debe ser expulsado de la zona de juego.


d) Hacer saltar la bola nueve fuera del billar.


f) Si el árbitro considera que un jugador esta jugando excesivamente lento debe avisarle que se arriesga a perder el juego si persiste en su lentitud; si el jugador persistiera en dicha actitud el árbitro le dará el juego por perdido (generalmente ningún tiro debe tomar más de dos minutos para su ejecución).


g) Si un jugador concede el juego, lo pierde. Desmontar el taco, excepto en el caso de cambio de flecha, se considera concesión, ante esta circunstancia no se requiere el aviso previo del árbitro.


8. OTRAS SITUACIONES Y ACLARACIONES


1. Cuando exista cualquier interferencia exterior en la ejecución de un tiro, el árbitro deberá reponer las bolas en la situación que ocupaban con anterioridad al tiro y el jugador deberá repetirlo. Si dicha interferencia no tuviera repercusión, el árbitro deberá reponer las bolas movidas y el juego continuar.


2. Si una bola que está parada se mueve mínimamente por causa de imperfecciones en el billar, se considera un azar del juego; pero si una bola a punto de caer en una tronera cae tras cinco segundos de estar parada, deberá ser repuesta en la posición que ocupaba antes de caer. Si este hecho tiene alguna repercusión en un tiro, éste deberá ser repetido.


3. Si un jugador cree que el árbitro ha dejado de señalar una falta, puede hacérselo saber antes de que el siguiente tiro sea realizado, en caso contrario, no habrá lugar a posteriores reclamaciones. De igual forma un jugador también puede protestar si cree que el árbitro ha señalado falta erróneamente. En cualquier caso el juego deberá ser detenido hasta resolver la situación.


4. Si una o varias bolas de color saltan de la mesa, no es falta, las bolas no se reponen en la mesa y el juego continúa..


5. Se considera que una bola contacta con la banda, si previamente no está en contacto con ella y tras el tiro la toca.


6. Una bola que está en contacto con la banda y que es tirada hacia la misma banda no se considerará haber tocado banda a menos que se separe de ella y vuelva. Si una bola salta de la mesa se considera que tocó banda.


7. En el tiro de apertura entronerar la bola nueve y la blanca es infracción, pero no pérdida de juego. La bola nueve vuelve al punto de "mosca" y el contrario tiene bola en mano.


8. Introducir la bola nueve con la blanca mientras queden otras bolas en la mesa es infracción, pero no pérdida de juego. La bola nueve vuelve al punto de "mosca" y el contrario tiene bola en mano.


REGLAMENTOS

Reglamento Bola 8


Reglamento de la World Pool Association (WPA) que rige todos los torneos de “pool” internacionalmente.  Estos reglamentos han sido homologados por todas las Federaciones de Pool a nivel mundial, la “BILLIARD CONGRESS OF AMERICA” (BCA) y la “CONFEDERACION PANAMERICANA DE BILLAR” (CPB).

Para los casos no expresamente mencionados en el presente reglamento, se aplicaràn las disposiciones previstas por el “REGLAMENTO GENERAL DEL BILLAR DE BUCHACAS” (BCA/WPA/APPA).

 1.     TIPO DE JUEGO.

 “Bola-8” es una modalidad de juego “cantada” en la cual se usan quince bolas objetivo y una minga.  No es necesario encestar las bolas en orden numérico.  Hay dos grupos de bolas, las “bajas” (del “1” al “7”) y las “altas”  (del “9” al “15”).  Cada uno de los dos jugadores debe encestar las bolas de su grupo.  El primer jugador que enceste todas las bolas de su grupo y luego, legalmente enceste la bola ocho, gana la partida.

2.      LA PIÑA.

Las quince bolas objetivo se “arman” en forma triangular con el ápice en la mosca superior y el “8” en el centro geomètrico de la piña.  Una bola “baja” se coloca en una esquina y una bola “alta” en la otra esquina, a la misma distancia de la banda corta superior.  Las doce bolas restantes no requieren ser colocadas en orden determinado.

3.      TIRO DE SALIDA.         

         3.1   El ganador del sorteo (o rifa) tiene la opciòn de iniciar la partida u obligar a su oponente a que lo haga.

         3.2   La jugada inicial (tiro de salida) no es cantada.  El jugador que inicia la partida continùa su entrada si cualquier bola objetivo es encestada.

         3.3   En la jugada inicial, el jugador debe colocar la minga en la cabaña (detràs de la lìnea de salida).  Al romper la piña debe:

                 A)   Causar que la minga contacte cualquier bola objetivo (directamente o de lujo),

                 B)   Causar que por lo menos cuatro bolas objetivo contacten banda; en su                                              defecto, encestar por lo menos una bola objetivo.

         Si el jugador no llena estos requisitos o si comete falta (toca una bola), el oponente tiene la opciòn de:

                 A)   Aceptar la mesa con todas las bolas (incluyendo la minga) en la posiciòn en que han quedado reposando e iniciar su entrada, o;

                 B)   Iniciar su entrada con “bola en mano detràs de la lìnea de salida”, o;

                 C)   Solicitar que el àrbitro “arme la piña” para iniciar la partida (u obligar a su                                           oponente a que repita el “tiro de salida”).

         3.4   Los jugadores alternarán el “tiro de salida” en cada una de las partidas subsiguientes hasta el final del encuentro.

 4.     ENCESTAR LA MINGA EN EL TIRO DE SALIDA.

Si el jugador encesta la minga en el tiro de salida (o causa que salte fuera de la mesa): 1) Cualquier bola objetivo encestada quedarà fuera de juego (a excepciòn del “8”, ver Artículo No. 6); 2) La mesa està “abierta”.  El oponente inicia su entrada con “bola en mano detràs de la lìnea de salida”.

 5.     BOLAS OBJETIVO SALTADAS FUERA DE LA MESA EN EL TIRO DE SALIDA.

Si el jugador causa que alguna bola objetivo salte fuera de la mesa en el tiro de salida incurre en “falta”.  Las bolas saltadas son reposicionadas.  El oponente tiene la opción de 1) aceptar la mesa con todas las bolas (incluyendo la minga) en la posiciòn en que han quedado reposando e iniciar su entrada, o 2) iniciar su entrada con “bola en mano detràs de la lìnea de salida”.

6.      BOLA OCHO ENCESTADA EN EL TIRO DE SALIDA.

         6.1   Si el “8” es encestado en la jugada inicial, el jugador puede solicitarle al àrbitro: 1) que reposicione el “8” en la mosca superior antes de continuar su entrada, o 2) que arme la piña para repetir el tiro de salida.

         6.2   Si el jugador, en el tiro de salida, encesta el “8” y tambièn encesta la minga (o causa que salte fuera de la mesa), el oponente tiene la opciòn de: 1) solicitarle al àrbitro que arme la piña para iniciar la partida (u obligar a su oponente a que repita el “tiro de salida”), o 2) solicitarle al àrbitro que reposicione el “8” en la mosca superior e iniciar su entrada con “bola en mano detràs de la lìnea de salida”.

7.      BOLA CANTADA.

         7.1   El jugador debe indicar, antes de atacar (oralmente o señalando la tronera), la bola y la buchaca donde està intentando encestarla.

         7.2   Todas las bolas objetivo encestadas (del jugador y/o del oponente) quedaràn fuera de juego; es decir, ninguna bola encestada será reposicionada aún cuando se haya cometido “falta”.

8.      MESA ABIERTA.

         8.1   La mesa està “abierta” cuando no se ha determinado el grupo de bolas asignado a cada uno de los jugadores.

         8.2   La mesa siempre està “abierta” inmediatamente despuès de la jugada inicial (irrelevante la cantidad de bolas y/o de que grupo han sido encestadas).

         8.3   Cuando la mesa està  “abierta” está permitido que la minga contacte primeramente una bola “baja” para encestar una “alta” y viceversa.

         8.4   Cuando la mesa està “abierta”, si la minga contacta primeramente el “8” y alguna bola es encestada, finaliza la entrada y la mesa continùa “abierta”.  Ninguna bola encestada se reposiciona (aún cuando se haya cometido “falta”).

 9.     DETERMINACION DE GRUPOS.

         9.1   El grupo de bolas se le asigna a cada uno de los jugadores al momento en que el primer jugador legalmente enceste una bola despuès del tiro de salida.

         9.2   Si encesta bolas de ambos grupos, la mesa continùa “abierta” (irrelevante el orden y/o la cantidad de bolas encestadas).

10.     JUGADA LEGAL.

         10.1   En cada una de las jugadas (a excepciòn del “tiro de salida” y cuando la mesa està “abierta”) el jugador debe (después de “cantar” la jugada) causar que la minga contacte primeramente una bola de su grupo (o el “8” si el “8” es su “bola de turno”) y luego debe: 1) encestar alguna bola objetivo, o 2) causar que la minga y/o cualquier bola contacte(n) banda.  No cumplir con estos requisitos constituye “falta”.

Nota: Cuando se juegue por antes banda (lujo) se aplicaràn los requisitos anteriores y la sanciòn del caso.

         10.2   El jugador està obligado a continuar su entrada mientras enceste legalmente bola(s) de su grupo.

         10.3   Los encestes de combinaciòn, rebote y carambolas son legales, siempre y cuando la minga contacte primeramente una bola de su grupo.

         10.4   Si el jugador encesta bolas de ambos grupos (sin cometer falta) continùa su entrada.  Ninguna bola es reposicionada.

         10.5   Si el jugador, sin cometer falta, encesta únicamente bolas del grupo de su oponente, finaliza legalmente su entrada.  Ninguna bola es reposicionada.

         10.6   Cuando las siete bolas del “grupo” de un jugador han sido encestadas, la bola “8” se convierte en su “bola de turno”.

 11.    DEFENSA.

         11.1   Un jugador puede cantar “defensa”.  La defensa es una jugada legal, sin embargo se deben cumplir con los requisitos establecidos en el Artículo No. 10.1.

         11.2   Por razones tácticas un jugador puede cantar “defensa” y luego encestar una bola de su grupo con el propòsito de perder el turno.

12.     FALTA.

         Cuando un jugador comete “falta” se le penaliza entregàndole “bola en mano” (en cualquier parte de la mesa) al oponente.

13.     BOLAS OBJETIVO ENCESTADAS ILEGALMENTE.

Bolas objetivo encestadas ilegalmente son aquellas que: 1) son encestadas en la misma jugada en que se cometió “falta”, 2) son encestadas en buchaca diferente a la cantada, 3) son encestadas cuando se ha cantado “defensa”.  Las bolas ilegalmente encestadas quedaràn fuera de juego.

14.     BOLAS OBJETIVO SALTADAS FUERA DE LA MESA.

         Si el jugador causa que alguna bola objetivo (o minga) salte fuera de la superficie de la mesa incurre en “falta”, a menos que sea el “8” en cuyo caso pierde la partida.  Las “bolas saltadas” se reposicionan en la mosca superior antes que el oponente inicie su entrada con “bola en mano”.

15.     CUANDO EL OCHO ES LA BOLA DE TURNO.

Cuando el “8” es la bola de turno del jugador, cualquier “falta” cometida no es pérdida de la partida (mientras el “8” no sea encestado o saltado fuera de la mesa).  El oponente toma “bola en mano”.

16.     PERDIDA DE LA PARTIDA

         El jugador pierde automàticamente la partida si incurre en alguna de las siguientes infracciones:

         A)   Causa que el “8” salte fuera de la mesa en cualquier momento de la partida.

         B)   Encesta el “8” antes que sea su “bola de turno”.

         C) Encesta el “8” en la misma jugada en la cual encestó la última bola(s) de su grupo.

         D) Encesta el “8” en una buchaca diferente a la “cantada”.

         E)   Encesta el “8” cuando ha cantado “defensa”.

         F)   Encesta el “8” y comete falta en la misma jugada.

17.     EMPATE.

         Si despuès de 3 turnos consecutivos de cada jugador (6 entradas en total), ambos jugadores acuerdan que intentar encestar, o mover alguna bola objetivo, es estrategicamente inapropiado, la partida termina en tablas (empate).  Se “arma” la piña y el jugador repetirá su “tiro de salida”.

Notas:      A)    La regla de empate aplica únicamente cuando quedan dos bolas objetivo y la “8” en la mesa.

               B)    Tres faltas consecutivas cometidas por un jugador no implica pérdida de la partida.





BOLA OCHO

(Preguntas y Respuestas)

Considerando que en frequentes ocasiones se han interpretado las reglas de manera equivocada, y consciente de nuestro deber hacia el billarista en cuanto a facilitarle la práctica del deporte, hemos confeccionado el siguiente cuestionario.  En él, se incluyen aquellas preguntas consideradas vàlidas y de interés general.

TIRO DE SALIDA

1.      P.   ¿Cuál es el procedimiento a seguir si al romper la piña se encestan varias bolas y la minga salta fuera de la mesa o se encesta?

         R.   Ninguna bola es reposicionada.  La mesa està “abierta”, el oponente inicia su entrada con “bola en mano detràs de la lìnea de salida”.

2.      P.   ¿Qué sucede si al romper la piña se encestan varias bolas incluyendo el “8”?

         R.   El jugador puede solicitar al àrbitro que reposicione el “8” en la mosca superior antes de continuar su entrada o que arme la piña para repetir el “tiro de salida”.

3.      P.   ¿Qué sucede, si al romper la piña el “8” salta fuera de la mesa?

         R.   Automàticamente se pierde la partida.

4.      P.   ¿Qué sucede, si al romper la piña, se encestan màs bolas de un grupo que del otro?

         R.   La mesa està “abierta”.  No se pierde el turno.

5.      P.   Si la mesa està “abierta” y en una jugada se encestan dos bolas, una “alta” primero y una   “baja” despuès, ¿se le asignan las “altas” al jugador por haber   encestado una de ellas primero?

         R.   Negativo, la mesa continùa “abierta”.  No se pierde el turno.

CUANDO SE HAN DETERMINADO LOS GRUPOS

 6.     P.   ¿Puede la minga contactar primero el “8” con el propòsito de encestar una bola de mi grupo?

         R.   Negativo.  Despuès de determinarse los grupos, si la minga no contacta primeramente una bola de su grupo, es “falta”.  Ninguna bola es reposicionada.

7.      P.   ¿Pierdo el turno si la minga contacta primeramente una bola de mi grupo y encesto únicamente alguna bola del grupo de mi oponente?

         R.   Afirmativo, ninguna bola es reposicionada, no se ha cometido “falta”.

8.      P.   ¿Pierdo el turno si la minga contacta primeramente una bola de mi grupo y encesto bolas de ambos grupos?

         R.   Negativo.

9.      P.   ¿Pierdo el turno si la minga contacta primeramente una bola de mi grupo y esta, antes de encestarse, contacta alguna bola del grupo de mi oponente?

         R.   Negativo; las jugadas de rebote son legales.

10.     P.   ¿Pierdo el turno si la minga contacta primeramente una bola de mi grupo, y esta, antes de encestarse, contacta el “8”?

         R.   Negativo; las jugadas de rebote son legales.

11.     P.   ¿Qué sucede si la minga contacta primeramente el “8” y encesto bolas de ambos grupos?

         R.   Ninguna bola es reposicionada, se ha incurrido en “falta”, el oponente toma “bola en mano”.

12.     P.   ¿Qué sucede si la minga contacta primeramente una bola del grupo de mi oponente y encesto bolas de ambos grupos?

         R.   Ninguna bola es reposicionada, se ha incurrido en “falta”, el oponente toma “bola en mano”.

 CUANDO EL “8” ES LA “BOLA DE TURNO”

13.     P.   ¿Puede la minga contactar primeramente una bola del grupo de mi oponente antes de encestar el “8”?

         R.   Negativo; y si se llegase a encestar el “8”, pierde la partida.  Si no se encesta el “8”, por haber cometido “falta”, el oponente toma “bola en mano”.

14.     P.   ¿Pierdo la partida si la minga no contacta el “8” (me voy sin bola/no doy bola)?

         R.   Negativo; ha cometido “falta”, el oponente toma “bola en mano”.

15.     P.   ¿Pierdo la partida si encesto legalmente el “8” (buena bola y en la buchaca cantada), pero además encesto bolas del grupo de mi oponente?

         R.   Negativo, gana la partida ya que no ha cometido falta.

16.     P.   ¿Pierdo la partida si la minga contacta primeramente el “8” y antes de encestarse en la buchaca cantada, el “8” contacta una bola del grupo de mi oponente?

         R.   Negativo, gana la partida ya que no ha cometido falta.  Las jugadas de rebote son legales.

17.     P.   ¿Pierdo la partida si fallo el “8” y cometo “falta”?

         R.   Negativo, el oponente toma “bola en mano”.

Maderas

MADERAS

Trabajamos con maderas Nacionales e Importadas

Nacionales:
- Guayacán - Urunday- Guayubira - Lapacho- Incienso
- Urundel - Gua tambú - Guayaybi- Fresno- etc.-

Importadas:
- Ébano - Jacaranda - Pauferro - Palo violeta - Palisandro
- Nogal Italiano - Maple Nebundo - Maple Hachero
- Maple ojo de pájaro- Peral




Mi trabajo

Osvaldo Cid  con dedicación y esmero haciendo su trabajo a conciencia pura











 Mas de 50 años viviendo el mundo del billar para aplicarlo con seriedad en cada una de sus expresiones laborales

jueves, 1 de agosto de 2013

TACOS

Tacos fabricados con las mejores maderas y de diseños exclusivos


Botella de jacarandá pardo y maple con incrustacion de nácar y oro

Papagallo de ondas largas


Incrustaciones de marfil

Taco para salto

Tornillos de madera


Jacarandá de bahía, palma de la india con filetes de maple e incrustaciones de marfil


Tacos para pool

Maple hachero, raíz de nogal italiano, filetes de maple y jacarandá e incrustaciones de jacarandá de bahía

Vista de incrustaciones de marfil


Taco cónico de ébano negro, maple con incrustaciones de marfil y oro


Tacos varios para la venta



4 Puntas de maple y urunday, roble americano y urundel con escudo de nácar

2 Ondas, doble 4 Puntas y Papagallo



4 Puntas de ébano marrón y arce (variedad de maple) con incrustaciones de marfil


4 Puntas fantasía de ébano marrón, maple y aplicaciones de ébano y maple


- Cambio de virolas para Pool, Casin, Snooker y Billar
- Cambio de suelas
- Tornillos postizos de madera
- Descargar o cargar tacos
- Hechura de punteras
- Restauración de tacos Hiolle y en general
- Lustrado de tacos
- Curado de punteras para que queden más suaves

- Y todo lo que necesite tu taco